1年生2022年度

自分で描いた”さかな”を動かそう!

今週のプログラミング授業は1年生です。ビスケット(アプリ)を使って、自分で描いたさかなを自由に動かすプログラミングに挑戦しました。ICT支援員さんがプログラミング動作の見本を見せると、「わっー、すごい!」と歓声があがり驚きますが、子どもたちはすぐに会得してしまいます。さかなを上下に動かし、口をパクパクさせたり、餌を食べるとさかなが変化するプログラミングまで完成させました。パソコン(タブレット)は、恐れずどんどん試してみることが大切な学習のようです。

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